Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Gardes Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit Géant Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Géant
Électrocution
Géant Cimetière Ésprit de feu Gardes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Géant
Géant
Électrocution Sorcière de la nuit Cimetière Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier
Géant
Gardes
Électrocution Géant Cimetière
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Géant Gardes Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Gardes
Géant
Sorcier
Gardes
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gardes
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Gardes
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gardes Électrocution
Gang de gobelins Gardes Électrocution Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Gardes
Électrocution Gardes
Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution
Gardes
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Gardes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Électrocution
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