Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Géant Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Sorcière
Électrocution
Archers Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Fournaise Sorcière
Séisme
Archers Fournaise Sorcière
Flèches
Archers Fournaise Sorcière
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Poison
Archers Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Géant Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Géant Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Fournaise Géant Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Géant P.E.K.K.A
Géant
Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Valkyrie Fournaise Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Géant

Synergies de défense 1 13

Archers
Valkyrie Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Boule de feu Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fournaise
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Géant
Sorcière
Archers Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Archers Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Archers Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Fournaise
Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Fournaise
Archers Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Archers Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Sorcière Archers Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Archers Boule de feu Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Fournaise Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Boule de feu Fournaise Archers Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Sorcière
Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcière
Archers Fournaise Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcière
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Archers Boule de feu Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
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