Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électrocuteurs Géant Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Sapeurs Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Électrocuteurs Sapeurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocuteurs Bébé dragon Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Sapeurs Bébé dragon
Flèches
Géant Archers Sapeurs
Électrocuteurs
Géant Sapeurs Bébé dragon
Géant
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Sapeurs
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Archers Électrocuteurs Géant Sapeurs Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Archers
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Sorcier de glace
Électrocuteurs
Armée de squelettes
Géant
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Archers
Sorcier de glace
Bébé dragon Archers Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcier de glace
Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs
Armée de squelettes Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Électrocuteurs
Archers Flèches Bébé dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocuteurs Armée de squelettes Archers Bébé dragon
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Électrocuteurs
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocuteurs
Bébé dragon
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