Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Golem Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Golem Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Fournaise Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fantôme royal Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cochons Royaux Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fantôme royal Fournaise

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fournaise Golem Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Cochons Royaux Golem Fantôme royal
Fournaise
Méga Boule de Neige Cochons Royaux Golem Fantôme royal
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Golem
Sorcière de la nuit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Cochons Royaux Golem Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Golem Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 10

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Fournaise Électro-sorcier
Fournaise
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fantôme royal Électro-sorcier
Cochons Royaux
Golem
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fournaise Méga Boule de Neige Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Boule de Neige Fournaise Fantôme royal Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Fournaise Sorcière de la nuit Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Fantôme royal Méga Boule de Neige Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fournaise Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier Fournaise Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige Fournaise
Fournaise
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise
Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fournaise Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier
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