Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Fournaise Gel Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Fournaise

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Valkyrie Ballon
Valkyrie
Ballon Gargouilles Fournaise Sorcier
Fournaise
Valkyrie Ballon
Sorcier
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Gel Gargouilles Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 1 11

Gargouilles
Valkyrie Gel Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Fournaise Sorcier Gel
Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Gel
Gel
Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Gel
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Gargouilles Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Sorcier Gel
Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Fournaise Sorcier Gel Méga Chevalier
Gargouilles Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Fournaise Gel
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Fournaise Sorcier Gel Gargouilles Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Fournaise
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Gargouilles Gel
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Fournaise Gel
Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Valkyrie Gel
Sorcier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles Fournaise Gel
Fournaise Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gargouilles
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Gargouilles Gel
Fournaise
Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Gel
Gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Gel Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Fournaise Sorcier
Gargouilles Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Gel
Sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Gel
Gel Méga Chevalier
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