Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Sorcière Gobelin géant
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Golem d'élixir Archer Magique Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Gobelin géant
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Golem d'élixir
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Golem d'élixir Gobelin géant
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Gobelin géant Archer Magique
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Électro-Dragon Gobelin géant

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Gobelins à lances
Sorcière Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution
Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Sorcière Esprit de glace Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant
Électrocution Gobelin géant
Sorcière Gobelin géant
Esprit de glace Électrocution Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Gobelins à lances Sorcière Gobelin géant
Gobelin géant
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière Archer Magique
Sorcière Gobelin géant
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Gobelin géant
Sorcière Gobelin géant
Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière Électro-Dragon Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Sorcière Gobelin géant Archer Magique
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