Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bourreau Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fournaise Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise Princesse
Électrocution
Bombardier Fournaise Princesse
Fût à barbares
Bombardier Fournaise Bourreau Princesse Archer Magique
La bûche
Bombardier Fournaise Princesse
Séisme
Bombardier Fournaise
Flèches
Bombardier Fournaise Princesse
Colis royal
Bombardier Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fournaise Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison
Bombardier Fournaise Bourreau Princesse Archer Magique
Foudre
Fournaise Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Fournaise Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Poison Bourreau Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Tornade Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Poison Bouliste Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Tornade Princesse Fournaise Poison Archer Magique Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Tornade Princesse Fournaise

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fournaise
Bouliste Princesse
Tornade
Bourreau Archer Magique Poison Bouliste Princesse
Poison
Tornade Bouliste
Bouliste
Fournaise Tornade Poison Bourreau Princesse Archer Magique
Bourreau
Tornade Bouliste
Princesse
Fournaise Tornade Bouliste
Archer Magique
Tornade Bouliste

Synergies de défense 3 6

Bombardier
Tornade
Fournaise
Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade
Bouliste Bourreau Archer Magique Bombardier Fournaise Poison Princesse
Poison
Tornade
Bouliste
Tornade Fournaise
Bourreau
Tornade
Princesse
Tornade
Archer Magique
Tornade Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Bourreau Archer Magique
Bombardier Fournaise Bourreau
Fournaise Tornade Bouliste Bombardier Bourreau
Bombardier Fournaise Bouliste
Bombardier Tornade Poison Bouliste Princesse
Tornade Bouliste Bombardier Fournaise Bourreau Archer Magique
Fournaise Tornade Poison Bourreau Princesse Archer Magique
Bouliste Poison Archer Magique
Fournaise Tornade Princesse
Tornade Bombardier Bouliste
Poison Bourreau Bombardier Fournaise Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Bourreau Fournaise Tornade Poison Princesse Archer Magique
Fournaise Bouliste Bombardier
Bombardier Bouliste Bourreau Fournaise Tornade Poison Princesse Archer Magique
Fournaise
Tornade Fournaise Bouliste
Bombardier Fournaise Tornade Poison Bouliste Bourreau
Bombardier Fournaise Tornade Bouliste Bourreau Archer Magique
Fournaise Tornade Poison Bourreau Bombardier Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade
Bombardier Bouliste Fournaise Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Bouliste
Poison Bombardier Bouliste Bourreau Archer Magique
Fournaise Bouliste
Bouliste Tornade
Bouliste Bourreau
Fournaise Poison Bourreau Tornade Princesse Archer Magique
Fournaise Bouliste
Tornade Poison Archer Magique
Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Bourreau
Bombardier Fournaise Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Bombardier Fournaise Tornade Poison Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison Bouliste Bourreau Bombardier Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Bombardier Poison Bourreau Fournaise Bouliste Archer Magique
Poison Bourreau Fournaise Tornade Princesse Archer Magique
Bombardier Fournaise Tornade Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Princesse Fournaise Poison Archer Magique
Bombardier Fournaise Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Archer Magique Fournaise Poison Bouliste Bourreau Princesse
Tornade Poison
Bombardier
Bombardier Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Bombardier Tornade Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison Princesse
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Bombardier Fournaise Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Tornade Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Fournaise Tornade Bourreau Princesse Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison Bombardier Archer Magique
Poison Princesse Archer Magique
Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Bombardier Poison Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
Tornade Poison
Bourreau
Tornade Poison Bouliste Princesse Archer Magique
Tornade Poison Bourreau Princesse Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Bourreau Princesse Archer Magique
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