Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Géant Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Géant Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Géant Méga Chevalier Rage
Valkyrie
Chauves-Souris Géant Sorcier Archer Magique
Géant
Chauves-Souris Rage Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Géant Rage Méga Chevalier
Rage
Géant Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes
Archer Magique
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Géant
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Archer Magique
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
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