Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Ballon
Fût à barbares
Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Ballon Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Clonage Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Bûcheron
Sorcier
Ballon Squelette géant Bûcheron
Clonage
Ballon Squelette géant Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Clonage Bûcheron Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Sorcier Ballon Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Squelette géant
Électro-sorcier
Clonage Ballon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Ballon
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Électro-sorcier
Sorcier Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Sorcier Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Foudre Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Bûcheron Horde de gargouilles Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Foudre Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles
Électro-sorcier Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Électro-sorcier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Électro-sorcier
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