Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Bébé dragon Électrocution Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Électrocution Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chevalier Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 17

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Bûcheron
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Gang de gobelins
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Électrocution Chevalier Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon
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