Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Horde de gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage P.E.K.K.A
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Gardes
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Gardes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gardes
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Horde de gargouilles
Gardes Électro-sorcier Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gardes
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gardes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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