Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelins Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Électrocution
Gobelins Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Cimetière
La bûche
Gobelins Armée de squelettes Chasseur Pêcheur Cimetière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Gobelins Armée de squelettes Chasseur Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Pêcheur Cimetière
Foudre
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Roquette
Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Armée de squelettes Pêcheur Tour à bombes Chasseur Cimetière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Armée de squelettes Pêcheur

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Flèches
Golem Cimetière
Tour à bombes
Armée de squelettes
Chasseur
Pêcheur Golem
Golem
Flèches Chasseur Cimetière
Pêcheur
Chasseur Cimetière
Cimetière
Flèches Golem Pêcheur

Synergies de défense 1 4

Gobelins
Chasseur Pêcheur
Flèches
Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour à bombes
Chasseur
Pêcheur Gobelins
Golem
Pêcheur
Chasseur Gobelins
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Gobelins Pêcheur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Pêcheur Gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Gobelins Pêcheur
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins Tour à bombes Chasseur
Chasseur Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Chasseur Gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Chasseur Pêcheur
Gobelins Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Gobelins Flèches Chasseur
Armée de squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Gobelins Flèches Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Flèches Tour à bombes Gobelins Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Flèches Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Flèches Tour à bombes Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Pêcheur
Flèches Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Flèches Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Gobelins Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Pêcheur
Gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Tour à bombes Chasseur Pêcheur
Flèches Tour à bombes Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Chasseur
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Armée de squelettes
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
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