Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Archers Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Archers Pierre tombale Golem d'élixir Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Archers Pierre tombale Golem d'élixir Cochons Royaux
Séisme
Squelettes Archers Pierre tombale Golem d'élixir Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Archers Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Archers Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Pierre tombale Golem d'élixir Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Poison
Archers Pierre tombale Golem d'élixir Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Archers Pierre tombale Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière de la nuit Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Archers
Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares
Pierre tombale
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Archers Fût à barbares
Tour à bombes
Cochons Royaux
Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Archers Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares Sorcière de la nuit
Archers
Fût à barbares Squelettes Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Squelettes Archers Fût à barbares Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Tour à bombes
Fût à barbares Squelettes Archers
Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelettes Pierre tombale Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Tour à bombes Squelettes Archers Pierre tombale Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Archers Tour à bombes Sorcière de la nuit
Archers Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit
Squelettes Archers Fût à barbares Sorcière de la nuit
Archers Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares Sorcière de la nuit
Archers Sorcière de la nuit
Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit Squelettes
Tour à bombes Pierre tombale Fût à barbares Sorcière de la nuit
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Pierre tombale Tour à bombes Archers Fût à barbares Sorcière de la nuit
Tour à bombes Fût à barbares Archers Pierre tombale
Tour à bombes
Archers Tour à bombes Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Pierre tombale Fût à barbares
Archers Tour à bombes Fût à barbares
Pierre tombale Squelettes Tour à bombes
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Squelettes Pierre tombale Sorcière de la nuit
Squelettes Archers Tour à bombes
Squelettes Archers Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes
Squelettes Pierre tombale Tour à bombes Sorcière de la nuit
Archers Tour à bombes
Pierre tombale Squelettes Archers Tour à bombes Fût à barbares Sorcière de la nuit
Archers Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archers Pierre tombale Fût à barbares Sorcière de la nuit
Archers
Fût à barbares
Fût à barbares
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