Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée Sorcier de glace

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Foudre Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Foudre Golem
Chevaucheur de cochon
Rage Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage Golem Zappy
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Golem
Foudre
Chevaucheur de cochon Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Sorcier Golem

Synergies de défense 0 2

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Rage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Foudre
Golem
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcière Sorcier
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier Sorcière Foudre
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Sorcière Zappy
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Foudre Zappy
Zappy
Sorcière Foudre Zappy
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Zappy
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