Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Zappy
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau Zappy Flèches Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Tornade Flèches Armée de squelettes Tornade
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Bourreau
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane Bourreau Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bourreau Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Bourreau Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau Zappy
Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Flèches
Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Bourreau
Flèches Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Bourreau Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau
Gobelin à sarbacane Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
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