Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Boule de feu
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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