Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Ésprit de feu Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins
Valkyrie Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Bûcheron Zappy
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bûcheron Zappy
Bûcheron
Valkyrie Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 17

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Ésprit de feu Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron Zappy
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
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