Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Tornade Voleuse
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier
Voleuse
Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 5

Horde de gargouilles
Tornade
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Voleuse
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Foudre Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Foudre Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Voleuse
Horde de gargouilles Tornade Foudre Sorcier
Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Tornade Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Foudre Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Voleuse
Sorcier Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Sorcier Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Horde de gargouilles Foudre
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Foudre Voleuse
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Foudre P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Tornade
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tornade Foudre P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Voleuse
Tornade Voleuse
Foudre Horde de gargouilles Voleuse
Foudre
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre Voleuse
Foudre Horde de gargouilles Tornade
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Tornade Voleuse
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Voleuse
Foudre Horde de gargouilles Voleuse
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Foudre Tornade
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier Voleuse
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Tornade Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade Foudre Voleuse
Foudre Sorcier Tornade Voleuse
Foudre Tornade Voleuse
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Foudre Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes Voleuse
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Tornade
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Voleuse
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