Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Archers
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution Archers
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Archers
Gobelins Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Gargouilles Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles
Archers
Gobelins Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Archers
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Archers Boule de feu
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gobelins Gargouilles
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gobelins Gargouilles
Ésprit de feu Gobelins Archers Mini P.E.K.K.A
Gobelins Archers Gargouilles Électrocution Boule de feu
Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Gobelins Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gobelins Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Gobelins Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Gobelins Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Gobelins Archers Gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gobelins Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Archers Boule de feu
Gobelins Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Archers
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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