Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Chasseur Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Chasseur Voleuse
Poison
Archers Chasseur
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Archers Voleuse Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Archers Voleuse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Archers
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu Archers Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à barbares Voleuse
Chasseur
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur

Synergies de défense 2 10

Ésprit de feu
Archers
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Boule de feu Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Fût à barbares Chasseur Voleuse
Chasseur
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Fût à barbares
Chasseur Prince ténébreux Voleuse
Chasseur Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Voleuse
Chasseur Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Boule de feu Fût à barbares Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Chasseur Ésprit de feu Archers Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Chasseur
Ésprit de feu Archers Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Chasseur Archers Boule de feu
Chasseur Ésprit de feu Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Voleuse
Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Ésprit de feu Boule de feu Archers Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Fût à barbares Chasseur Ésprit de feu Archers Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Chasseur
Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Boule de feu Fût à barbares Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Voleuse Archers Fût à barbares Chasseur
Voleuse Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu Archers Chasseur
Prince ténébreux Archers Boule de feu Chasseur Voleuse
Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Chasseur Voleuse
Archers Boule de feu
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur
Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Boule de feu Ésprit de feu Fût à barbares Prince ténébreux
Boule de feu Ésprit de feu Chasseur
Ésprit de feu Archers
Boule de feu Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur
Boule de feu Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Boule de feu Fût à barbares Chasseur Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Boule de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Voleuse
Ésprit de feu Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu Fût à barbares Chasseur Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Fût à barbares Voleuse
Ésprit de feu Archers Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Voleuse
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Ésprit de feu Archers Chasseur
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
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