Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Voleuse

Synergies de défense 1 21

Chauves-Souris
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier de glace Voleuse
Bébé dragon
Sorcier de glace Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Bébé dragon Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcier de glace Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Chauves-Souris Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Voleuse
Chauves-Souris
Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcier de glace
Chauves-Souris
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris
Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
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