Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Arc-X Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Arc-X Voleuse
Fût à barbares
Valkyrie Arc-X Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Arc-X Voleuse
Séisme
Arc-X
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bouliste Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Valkyrie Machine Volante Gel Électro-sorcier Bouliste Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Bouliste Arc-X Voleuse
Valkyrie
Machine Volante Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Machine Volante
Valkyrie Bouliste Arc-X
Gel
Flèches
Bouliste
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Arc-X
Flèches Valkyrie Machine Volante Voleuse
Voleuse
Flèches Valkyrie Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Voleuse

Synergies de défense 0 18

Flèches
Valkyrie Bouliste Voleuse
Valkyrie
Flèches Machine Volante Gel Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Machine Volante
Valkyrie Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Arc-X
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Machine Volante Gel Bouliste Arc-X Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Valkyrie Machine Volante Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Gel Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bouliste Arc-X
Flèches Gel Bouliste Valkyrie Machine Volante Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Gel Arc-X
Bouliste Flèches Valkyrie Machine Volante Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Arc-X
Valkyrie Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Machine Volante Gel Bouliste Arc-X Voleuse
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Machine Volante Gel Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Gel Arc-X Électro-sorcier
Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Gel Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Gel Machine Volante Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Flèches Machine Volante Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X
Voleuse Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Voleuse
Flèches Machine Volante Gel Électro-sorcier
Valkyrie Machine Volante Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Électro-sorcier Valkyrie Machine Volante Arc-X Voleuse
Valkyrie Machine Volante Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie Voleuse
Valkyrie Machine Volante Bouliste
Électro-sorcier Valkyrie Machine Volante Gel Bouliste Arc-X
Flèches Valkyrie Bouliste Machine Volante Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Machine Volante Gel Arc-X Voleuse
Flèches Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Arc-X Voleuse
Flèches Valkyrie Machine Volante Gel
Flèches Valkyrie Bouliste
Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Arc-X Machine Volante Gel Bouliste
Flèches Machine Volante Arc-X Voleuse
Bouliste Arc-X Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Bouliste Voleuse
Flèches Machine Volante Gel Arc-X Voleuse
Flèches Machine Volante Arc-X
Arc-X Flèches Machine Volante Bouliste Voleuse
Flèches Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse
Flèches Gel
Flèches Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Machine Volante Bouliste Arc-X
Bouliste Arc-X
Flèches
Bouliste Arc-X
Flèches Machine Volante Arc-X
Flèches Gel Valkyrie Bouliste
Flèches Arc-X Machine Volante Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Bouliste Arc-X Voleuse
Flèches Arc-X Voleuse
Flèches Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gel
Bouliste
Flèches Arc-X Voleuse
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Machine Volante Gel Arc-X Voleuse
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Gel
Flèches
Valkyrie Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Gel Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Gel Bouliste Arc-X Voleuse Électro-sorcier
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