Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Foudre Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Foudre Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Foudre Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Foudre Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Foudre Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière Électro-sorcier
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