Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fournaise Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Roquette Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Extracteur d'élixir Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Fournaise Électro-sorcier Sorcier Roquette Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Zappy
Sorcier
Tornade Zappy
Roquette
Tornade
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Sorcier Roquette Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Tornade Fournaise Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Fournaise
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette
Tornade
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Électro-sorcier Zappy
Tornade
Sorcier Roquette Zappy Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Roquette Armée de squelettes Tornade Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Fournaise Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Roquette Tornade Électro-sorcier Sorcier
Roquette Électro-sorcier Zappy
Zappy Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Fournaise Sorcier Tornade
Fournaise Sorcier Tornade Électro-sorcier
Fournaise Armée de squelettes Zappy Sorcier Roquette Électro-sorcier
Sorcier Roquette Armée de squelettes Zappy Fournaise Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Fournaise Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Tornade Fournaise Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Fournaise Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Fournaise Sorcier Tornade Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Roquette
Armée de squelettes Fournaise Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy
Fournaise Sorcier Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Zappy Fournaise Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy
Roquette Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Roquette Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Fournaise Roquette Tornade
Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Tornade Électro-sorcier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Sorcier Roquette Fournaise Zappy
Sorcier Fournaise Roquette Tornade
Fournaise Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcier Roquette Tornade
Roquette Zappy
Roquette
Fournaise Zappy
Roquette Fournaise Sorcier Zappy
Fournaise Sorcier Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette
Tornade Fournaise Sorcier Zappy
Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcier Tornade Zappy
Roquette Tornade Zappy
Fournaise Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Roquette Électro-sorcier Zappy
Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Électro-sorcier Roquette Armée de squelettes
Roquette Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Roquette Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Roquette Tornade Zappy
Zappy
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
Roquette Tornade Électro-sorcier
Roquette Tornade Électro-sorcier Zappy
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