Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Flèches
Géant Royal Archers Mini P.E.K.K.A Foudre
Géant Royal
Flèches Foudre Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Foudre
Géant Royal Flèches Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Flèches
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archers Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Archers Flèches
Foudre Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Mini P.E.K.K.A Foudre
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Flèches Électro-sorcier
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Archers Armée de squelettes
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
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