Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise
Électrocution
Bombardier Fournaise
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Fournaise
Séisme
Bombardier Fournaise
Flèches
Bombardier Fournaise
Colis royal
Bombardier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Bombardier Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Bombardier Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Miroir
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fournaise
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Bombardier
Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Miroir Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Bombardier Boule de feu Fournaise Sorcier Miroir Électro-sorcier
Fournaise
Miroir Valkyrie Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Fournaise Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Bombardier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Bombardier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Fournaise Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Bombardier Valkyrie Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Sorcier Bombardier Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Bombardier Boule de feu Sorcier Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fournaise
Bombardier Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fournaise
Bombardier Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Valkyrie Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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