Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Méga gargouille Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Méga gargouille Armée de squelettes Tour à bombes Prince ténébreux Électro-sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Méga gargouille Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Bouliste
Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Méga gargouille
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Méga gargouille Tour à bombes La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux
Méga gargouille Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Tour à bombes Bouliste Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga gargouille Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga gargouille Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Bouliste La bûche Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Tour à bombes
Bouliste Tour à bombes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Méga gargouille Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier
Tour à bombes La bûche Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Tour à bombes Bouliste La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga gargouille Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste La bûche
Bouliste Méga Chevalier Méga gargouille Tour à bombes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Bouliste La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille
Bouliste La bûche
La bûche Bouliste
La bûche
Bouliste Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste La bûche
La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
Bouliste La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Méga gargouille
La bûche Bouliste Électro-sorcier
Bouliste La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Bouliste
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bouliste La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga gargouille Électro-sorcier
La bûche
Méga gargouille Prince ténébreux Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Bouliste
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Bouliste La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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