Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Électro-sorcier Archers Chevalier Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Mineur Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Électrocution Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Mineur
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Archers Chevalier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Mineur
Archers
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archers Mineur Électro-sorcier
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mineur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Archers Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Archers Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Mineur Électro-sorcier
Mineur
Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Archers
Électrocution
Mineur Électrocution
Gang de gobelins Électro-sorcier
Mineur Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers
Chevalier Mineur
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers Électro-sorcier
Mineur Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
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