Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Bouliste Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Princesse
Électrocution
Archers Pierre tombale Princesse
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Princesse
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Princesse
Colis royal
Archers Barbares d'élite Bouliste Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Bouliste Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bouliste Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Pierre tombale Princesse Boule de feu Électro-sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Pierre tombale Princesse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite
Archers Boule de feu La bûche
Pierre tombale
Boule de feu
Barbares d'élite La bûche Princesse Électro-sorcier
Bouliste
Archers La bûche Princesse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Princesse
Princesse
Boule de feu Bouliste La bûche
Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste

Synergies de défense 2 12

Archers
Pierre tombale Bouliste La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Pierre tombale
Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Archers Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Bouliste Archers Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Princesse
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier
Archers Pierre tombale Boule de feu Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Bouliste Archers Barbares d'élite Pierre tombale Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu Bouliste La bûche Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Pierre tombale Boule de feu Princesse
Bouliste Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Princesse
Barbares d'élite Archers Bouliste Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Pierre tombale Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Archers Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Pierre tombale La bûche Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Pierre tombale Boule de feu Archers Barbares d'élite Bouliste La bûche Électro-sorcier
La bûche Archers Pierre tombale Boule de feu Bouliste Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Archers Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Bouliste La bûche
Pierre tombale Barbares d'élite Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Pierre tombale Bouliste
Boule de feu Archers Princesse Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Barbares d'élite Pierre tombale Boule de feu La bûche
Pierre tombale
Barbares d'élite Pierre tombale Bouliste
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Pierre tombale Boule de feu
Archers Boule de feu Bouliste Princesse
Barbares d'élite Pierre tombale Électro-sorcier Archers Boule de feu Bouliste La bûche
Bouliste Archers Barbares d'élite Boule de feu La bûche Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Princesse
Archers Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu La bûche Bouliste Princesse
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Archers Princesse
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu
Archers Boule de feu Bouliste La bûche Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Princesse
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Bouliste Princesse
Boule de feu La bûche Bouliste Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Archers Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste
Boule de feu La bûche
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse
Électro-sorcier Archers Pierre tombale Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Princesse Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Bouliste Princesse Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bouliste Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Bouliste La bûche Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Princesse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Princesse Électro-sorcier
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