Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Archers
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Électrocution La bûche Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Prince ténébreux
Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution Archers
Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux La bûche
Archers
Gobelins Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins Électrocution La bûche Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 16

Ésprit de feu
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gobelins
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux La bûche
Archers
Gobelins Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gobelins Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche
La bûche Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Gobelins Archers Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux La bûche
Électrocution Archers Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Ésprit de feu Gobelins Archers La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers La bûche
Gobelins Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Électrocution La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelins Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Gobelins Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers
Électro-sorcier Gobelins Électrocution Archers Prince ténébreux La bûche
Électrocution Archers Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux La bûche
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux La bûche
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution
La bûche Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Archers Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Prince ténébreux
La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
La bûche
Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
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