Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire La bûche Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Mousquetaire
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
La bûche Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
La bûche Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Mousquetaire Ésprit de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mousquetaire La bûche
Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Ésprit de feu La bûche
Boule de feu Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu
Boule de feu La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu
Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
La bûche Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
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