Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Gel Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant
Gang de gobelins
Bébé dragon Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel Squelette géant Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Sorcier Gel Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Gel Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Gel Squelette géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant
Gel Squelette géant
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gel
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gel Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Électrocution Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Gel
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Gel Squelette géant Électro-sorcier
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