Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Bombardier Archers Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Bombardier Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Prince ténébreux
Archers
Flèches Prince ténébreux Molosse de lave
Flèches
Molosse de lave Archers Prince ténébreux Foudre
Armée de squelettes
Molosse de lave
Prince ténébreux
Bombardier Archers Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre
Molosse de lave Flèches Prince ténébreux
Électro-sorcier
Prince ténébreux
Molosse de lave
Flèches Foudre Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Foudre
Armée de squelettes
Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bombardier Archers Flèches Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Archers Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Archers Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Flèches Prince ténébreux
Flèches Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Bombardier Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bombardier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Archers Flèches Foudre
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Armée de squelettes Foudre Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre
Bombardier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Archers Prince ténébreux Foudre
Flèches Bombardier Archers Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince ténébreux
Bombardier Flèches Prince ténébreux
Flèches
Bombardier Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Bombardier Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Archers Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Bombardier Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Bombardier Prince ténébreux
Flèches Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Bombardier Flèches
Foudre Flèches Électro-sorcier
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Foudre Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Bombardier Foudre
Foudre Flèches
Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Prince ténébreux Électro-sorcier
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