Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Géant Royal Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gardes Tornade Bûcheron Sorcier Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Géant Royal Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Géant Royal
Électrocution Sorcier Miroir Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Sorcier
Tornade Géant Royal Bûcheron
Miroir
Électrocution Géant Royal Tornade Bûcheron
Gardes
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Tornade
Électrocution Sorcier Géant Royal Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Tornade
Bûcheron
Électrocution Géant Royal Sorcier Miroir Gardes

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Miroir Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Géant Royal
Sorcier
Tornade Gardes Bûcheron
Miroir
Électrocution Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Sorcier Miroir Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Miroir Gardes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Miroir Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Gardes Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Tornade Électrocution Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Bûcheron
Gardes Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Électrocution Sorcier Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électrocution Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Électrocution Bûcheron
Sorcier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Sorcier Gardes Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Gardes Bûcheron Électrocution Tornade
Gardes Bûcheron
Sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Gardes
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Gardes Tornade
Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Tornade Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Tornade Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Sorcier
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Tornade Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gardes Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade
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