Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Princesse Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Bourreau
Voleuse
Princesse
Voleuse
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Princesse
Armée de squelettes Voleuse
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Princesse
Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcier Princesse Voleuse Bûcheron
Bourreau Sorcier Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bourreau Voleuse Bûcheron
Sorcier Bourreau Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier Bourreau Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Princesse
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Bourreau Bûcheron
Bourreau Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse
Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Princesse
Barbares d'élite Bourreau Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Princesse Barbares d'élite
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Bourreau Princesse
Sorcier Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Sorcier Bourreau Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Voleuse
Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse Voleuse
Sorcier Bourreau Princesse Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bourreau Princesse
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Électro-sorcier
Bourreau Princesse Voleuse Électro-sorcier
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