Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Sorcier Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage La bûche Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Rage Squelette géant Golem Zappy
Rage
Barbares d'élite Sorcière Zappy Sorcier Squelette géant
Sorcière
Rage Squelette géant Golem
Squelette géant
Sorcier Rage Sorcière La bûche Zappy
Golem
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant Golem Zappy
Zappy
Rage Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Golem La bûche

Synergies de défense 0 8

Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant La bûche
Rage
Sorcière
Squelette géant La bûche
Squelette géant
Sorcier Sorcière La bûche
Golem
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Sorcière La bûche
Sorcière Zappy Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Barbares d'élite Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Sorcier Sorcière
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Sorcière Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Sorcière
Zappy Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche
Sorcier Zappy Sorcière La bûche
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Sorcier La bûche
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière La bûche Zappy
Squelette géant Barbares d'élite La bûche Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Squelette géant La bûche
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Barbares d'élite Sorcière Zappy Squelette géant La bûche
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Zappy
La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier Sorcière La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Zappy
La bûche Sorcier
Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant La bûche Zappy
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