Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Trois mousquetaires Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sorcière Ballon
Électrocution
Trois mousquetaires Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Ballon
Poison
Trois mousquetaires Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Ballon
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Sorcière Ballon Barbares d'élite Roquette Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Rage Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Trois mousquetaires
Roquette
Miroir
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Miroir Rage
Miroir
Roquette Trois mousquetaires Ballon Squelette géant
Rage
Barbares d'élite Sorcière Ballon Trois mousquetaires Squelette géant
Sorcière
Rage Squelette géant
Ballon
Rage Miroir Squelette géant
Squelette géant
Miroir Rage Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 1

Barbares d'élite
Roquette
Trois mousquetaires
Miroir
Rage
Sorcière
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Sorcière Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite Roquette Squelette géant
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant
Sorcière Squelette géant
Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires Sorcière Squelette géant
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Roquette
Squelette géant Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Trois mousquetaires
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Roquette Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Roquette Trois mousquetaires Squelette géant
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette
Roquette Sorcière
Sorcière
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Roquette
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Sorcière
Roquette Squelette géant
Roquette
Roquette
Roquette
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière
Roquette Sorcière
Barbares d'élite
Roquette
Roquette
Squelette géant
Roquette
Roquette Sorcière
Roquette Trois mousquetaires Sorcière
Roquette Trois mousquetaires
Roquette Squelette géant
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Roquette Sorcière Squelette géant
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant
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