Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Barbares d'élite
Gang de gobelins
Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur
Barbares d'élite
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mineur
Sorcier
Barbares d'élite Mineur
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Mineur
Sorcier
Barbares d'élite
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Ésprit de feu
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
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