Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Barbares d'élite Cage Gobeline Électrocuteurs Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Armée de squelettes
Bouliste
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches
Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Esprit de glace Sorcier Bûcheron
Bouliste
Esprit de glace Flèches Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcier Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Bouliste
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Esprit de glace Flèches Sorcier
Bouliste Flèches
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Esprit de glace Flèches Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Esprit de glace Flèches Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Esprit de glace Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Flèches Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Sorcier Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Esprit de glace
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Bouliste Bûcheron
Flèches Bouliste Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Esprit de glace Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Sorcier
Esprit de glace Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Esprit de glace Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Bouliste Bûcheron
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste
Bouliste
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