Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Princesse Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Princesse Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Princesse Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Princesse Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Miroir
Princesse Zappy
Princesse
Miroir Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Miroir Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Miroir Princesse Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse
Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Miroir Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Miroir Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse
Barbares d'élite Princesse Zappy
Princesse
Princesse Barbares d'élite Zappy
Sorcier Princesse Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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