Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Gardes Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Esprit de guérison Gardes Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Molosse de lave
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Gardes Cimetière Barbares d'élite Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Molosse de lave Barbares d'élite Cimetière
Gang de gobelins
Molosse de lave
Barbares d'élite
Esprit de guérison Chauves-Souris La bûche Cimetière
Esprit de guérison
Barbares d'élite Gardes Cimetière
Gardes
Esprit de guérison La bûche Cimetière Molosse de lave
La bûche
Barbares d'élite Gardes Cimetière
Cimetière
Chauves-Souris Barbares d'élite Esprit de guérison Gardes La bûche Molosse de lave
Molosse de lave
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Cimetière

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
La bûche
Gang de gobelins
Gardes La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Esprit de guérison
Gardes
Gang de gobelins La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Cimetière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes La bûche
La bûche Chauves-Souris Gardes
Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gardes
Chauves-Souris Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Gardes La bûche
La bûche
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
La bûche
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Chauves-Souris
Chauves-Souris Gardes
Barbares d'élite
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes La bûche
Chauves-Souris
La bûche
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