Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Rage Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mineur Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Mineur Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Boule de feu Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Mineur Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Sorcière
Rage Valkyrie Mineur
Mineur
Boule de feu Sorcière Zappy
Zappy
Rage Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Mineur

Synergies de défense 1 6

Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer Mineur
Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer
Boule de feu Valkyrie
Rage
Sorcière
Valkyrie
Mineur
Boule de feu
Zappy
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Mineur Zappy
Valkyrie Sorcière Boule de feu
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Zappy Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Boule de feu
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Mineur
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcière
Sorcière Zappy
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Mineur Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcière Mineur
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Boule de feu Mineur Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Mineur Zappy
Boule de feu Mineur Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Mineur Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur Zappy
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