Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Poison P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Chevalier Bélier de combat Électrocuteurs

Synergies d’attaque 9 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs Poison Archer Magique
Chevalier
Bélier de combat Électrocution Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Poison Archer Magique Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique Bélier de combat Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Électrocution Électrocuteurs Poison
Bélier de combat
Électrocuteurs
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Électrocution Électrocuteurs Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Chevalier Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs
Poison Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Électrocuteurs Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Électro-sorcier Électrocution Chevalier Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Électrocution Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Électrocution Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Électrocuteurs Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Poison Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier Archer Magique
Poison Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A
Électrocution Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
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