Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Géant Royal Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Gardes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Archers Géant Royal Gardes
Séisme
Gobelins à lances Archers Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier Géant Royal Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Méga Boule de Neige Géant Royal Golem
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Géant Royal Gardes Golem
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocution Archers Géant Royal Golem Électro-sorcier
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Géant Royal Golem
Géant Royal
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Géant Royal
Golem
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Géant Royal Golem

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier
Archers
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Géant Royal
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Électro-sorcier
Gardes Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Gobelins à lances Archers Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Méga Boule de Neige Archers Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Gardes Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Gardes Électrocution Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Gardes Gobelins à lances Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Méga Boule de Neige
Gardes
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Gardes
Archers
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Archers Gardes
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électrocution Méga Boule de Neige Électro-sorcier
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