Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Archers Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Poison Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Archers Poison
Archers
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Poison Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier

Synergies de défense 3 18

Esprit de glace
Électrocution Zappy Chauves-Souris Archers Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Poison P.E.K.K.A Zappy
Archers
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Archers Poison P.E.K.K.A
Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Poison P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Archers Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Archers Poison Électro-sorcier Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Poison Esprit de glace Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Électrocution Archers
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Archers Zappy
Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Archers Poison P.E.K.K.A
Chauves-Souris Poison Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Archers Poison Zappy
Poison Esprit de glace Électrocution
Poison Électrocution
Chauves-Souris Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution Archers
Poison Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Archers Poison Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Zappy
Poison Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Chauves-Souris Électrocution Archers Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Poison
Zappy
Poison Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Poison Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Poison Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Archers
Poison Électrocution Archers Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Poison Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier Zappy
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