Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Princesse
Séisme
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Princesse
Barbares d'élite
Électrocution Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Princesse
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Rage
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Princesse Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocution P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Barbares d'élite Princesse
Princesse
Princesse Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcier Princesse
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Princesse
Électrocution Électro-sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
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