Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Bûcheron Sorcier Prince Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Prince Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Miroir Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Géant Royal Sorcier Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Prince Bûcheron
Miroir
Électrocution Géant Royal Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Prince
Électrocution Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Sorcier Miroir Prince

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Miroir Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Sorcier Prince Bûcheron
Prince
Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Bûcheron
Électrocution Sorcier Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Prince Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Prince
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