Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Sorcier

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Squelette géant
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Squelette géant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Squelette géant Bûcheron
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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