Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Fournaise Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Fournaise Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fournaise Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Barbares d'élite Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Fournaise Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Fournaise Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Fût à gobelins Boule de feu Fournaise Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Golem de glace Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Golem de glace Fournaise
Barbares d'élite
Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier
Golem de glace
Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite
Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Fût à gobelins
Sorcier
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Golem de glace Fournaise
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Golem de glace Fournaise Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Golem de glace Sorcier
Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Golem de glace
Fournaise
Électrocution Golem de glace
Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Fournaise
Fournaise Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Fournaise
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fournaise
Fournaise Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier
Fournaise Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Fournaise Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Fournaise Sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Golem de glace Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Boule de feu Fournaise Sorcier Électrocution Golem de glace
Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Fournaise
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Fournaise
Barbares d'élite Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Fournaise
Boule de feu Sorcier Électrocution Golem de glace Fournaise
Fournaise Sorcier
Boule de feu Électrocution Golem de glace Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Golem de glace Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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