Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Clonage Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Clonage Bûcheron
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Clonage
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Bûcheron
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes Clonage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Clonage Bûcheron Sorcier Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Golem Bûcheron
Sorcier
Golem Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Clonage Miroir
Clonage
Armée de squelettes Golem Bûcheron
Golem
Clonage Électrocution Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Miroir Clonage Golem

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Miroir Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Sorcier Bûcheron
Clonage
Golem
Bûcheron
Électrocution Sorcier Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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